紙とデジタルの編集術

紙の「デザイン指定」はデジタルでどう変わる?Webデザインツールと実装連携の基本

Tags: Webデザイン, デザインツール, 連携, ワークフロー, Figma

はじめに

長年、紙媒体の編集に携わってこられた皆様にとって、コンテンツの見た目を決定づける「デザイン指定」は、編集作業における重要な工程の一つであったことと存じます。版面設計、文字組み、図版や写真の配置、配色など、紙の誌面を最適にデザインへと落とし込むために、デザイナーと密に連携し、時には詳細な指示書を作成されてきたのではないでしょうか。

一方、デジタルメディア、特にWebコンテンツのデザインプロセスは、紙媒体とは異なる側面を多く持ちます。固定された紙のページとは異なり、様々な画面サイズに対応する必要があるレスポンシブデザイン、ユーザーの操作に反応するインタラクティブな要素、そして常に更新・改善され続ける特性など、デジタルならではの考慮点が多数存在します。

この記事では、紙媒体でのデザイン指定の経験を持つ編集者の皆様が、デジタルコンテンツ制作におけるデザインプロセスを理解し、Webデザインツールを活用したデザイナーやエンジニアとの連携をスムーズに行えるようになるための基本的な知識を解説します。紙媒体で培ったデザインの知見を活かしつつ、デジタルの特性に合わせた新しいワークフローを学ぶ一助となれば幸いです。

紙媒体のデザイン指定とデジタルのデザインプロセスの違い

紙媒体におけるデザイン指定は、基本的には完成形を詳細に指示する形で行われます。組版指定書や赤字を入れたラフ、カンプなどを通じて、文字サイズ、書体、行間、字間、要素間の余白、写真のトリミングや配置などを具体的に指定し、DTP(DeskTop Publishing)オペレーターやデザイナーがそれを実現するというワークフローが一般的でした。このプロセスでは、「この紙面のこの位置にはこの要素をこの大きさで配置する」というように、固定された物理的なスペースに対する指示が中心です。

対照的に、デジタルコンテンツ、特にWebサイトのデザインはより動的で柔軟な思考が求められます。

  1. 多様なデバイスと画面サイズへの対応(レスポンシブデザイン): スマートフォン、タブレット、PCなど、ユーザーがコンテンツを閲覧するデバイスは多岐にわたります。デザインは、これらの異なる画面サイズや解像度に合わせてレイアウトや要素の表示を最適化する必要があります。紙のように固定された指示ではなく、「この要素は画面幅が狭くなったらこのように表示を変える」といったルール設計が含まれます。
  2. インタラクティブ性: ボタンのホバー時の色の変化、要素の表示・非表示、アニメーションなど、ユーザーの操作に反応するインタラクティブな要素はデジタルの大きな特徴です。これらの動きや状態変化もデザインの一部として定義されます。
  3. 絶えず更新されるコンテンツ: Webサイトは一度公開したら終わりではなく、情報が随時更新されたり、構成が変更されたりします。デザインは、将来の更新やコンテンツの追加にも対応しやすい構造である必要があります。
  4. 機能との密接な連携: ユーザーがフォームに入力したり、商品をカートに入れたりといった機能的な要素もデザインと不可分です。使いやすさ(ユーザビリティ)やユーザー体験(UX)といった観点が、見た目のデザイン以上に重要になる場合があります。

これらの特性を踏まえると、デジタルのデザインプロセスは、単に見た目を「指定」するだけでなく、「どのような状況で、ユーザーにどのような体験を提供するべきか」という設計の側面がより強くなります。

デジタルコンテンツ制作におけるWebデザインツールの役割

デジタルコンテンツのデザインは、Figma、Sketch、Adobe XDといった専用のWebデザインツールが広く使われています。これらのツールは、紙媒体で使われるInDesignやIllustratorといったDTP・グラフィックデザインツールとは異なる特性を持っています。

これらのツールは、デザインそのものを作成するだけでなく、デザイン仕様の共有、チーム内での共同作業、そしてデザイナーからエンジニアへの引き継ぎといった、デジタルコンテンツ制作ワークフローの中心的な役割を担っています。

デザイナー、エンジニアとの連携と編集者の役割

デジタルコンテンツ制作においては、編集者、デザイナー、エンジニアが密接に連携することが不可欠です。紙媒体では、編集者からデザイナーへデザイン指定を行い、デザイナーがDTPを完了させれば、比較的独立した工程として進むことが多かったかもしれません。しかしデジタルでは、デザインと実装が互いに影響し合いながら並行して進むことが一般的です。

編集者は、コンテンツの意図、ターゲット読者、記事構造、必要な機能などをデザイナーやエンジニアに明確に伝える役割を担います。Webデザインツールを使った連携においては、以下のようなポイントが重要になります。

  1. デザインツールの閲覧・コメント機能の活用: 多くのWebデザインツールは、編集者などの非デザイナーでもデザインファイルを開いて閲覧したり、特定の箇所にコメントを残したりできる機能を提供しています。これにより、紙のカンプに赤字を入れるように、デザイン案に対して直接フィードバックを行うことが可能です。
  2. プロトタイプでの確認: プロトタイプが作成されたら、実際のユーザーになったつもりで操作感を試します。画面遷移はスムーズか、必要な情報は適切なタイミングで表示されるか、といったユーザビリティの観点からフィードバックを提供します。
  3. コンテンツ構造とデザイン要素の対応付け: 見出し、本文、引用、リスト、画像、ボタンなど、コンテンツの各要素が、デザイン上どのように表現されるかを確認します。特に、紙では難しかった「情報がない場合の表示」「エラーメッセージ」など、様々な状態のデザインについても確認が必要です。
  4. マイクロコピーの提供: ボタンのラベル、フォームの入力例、エラーメッセージなど、UI(ユーザーインターフェース)上に表示される短いテキスト(マイクロコピー)は、ユーザーの行動を大きく左右します。これらのテキストは編集者がコンテンツの意図を理解した上で作成・提供することが、ユーザーにとって分かりやすいUIを実現する上で重要です。

編集者は、単にテキストを提供するだけでなく、コンテンツがデジタル上でどのように表示され、どのように機能するかという全体像を理解し、デザイン・実装の両工程に関わることで、品質の高いデジタルコンテンツを生み出すことができます。

紙媒体で培った知見をデジタルデザインに活かす

デジタルデザインは紙媒体のデザインと異なる点が多い一方で、紙媒体で培ったデザインやレイアウトに関する基本的な知見は、デジタルでも大いに活かすことができます。

これらの基礎的なデザイン原則は、媒体が紙からデジタルに変わっても価値を失いません。紙媒体での編集経験で培った「読者に情報を分かりやすく、魅力的に伝えるための視覚表現」に関する感覚は、デジタルデザインの理解を深め、デザイナーやエンジニアとの共通言語を築く上で強力な武器となります。

まとめ

デジタルコンテンツ制作におけるデザインプロセスは、紙媒体のそれとは異なる多くの側面を持っています。特にWebデザインツールの活用は、デザインワークフロー、デザイナーとエンジニアとの連携、そして編集者の関わり方に変化をもたらします。

しかし、この変化は、紙媒体の編集経験を持つ皆様にとって、決して乗り越えられない壁ではありません。むしろ、紙で培った情報の階層化、レイアウト、タイポグラフィといったデザインに関する基礎的な知見は、デジタルにおける読みやすく、分かりやすいコンテンツ作りにそのまま活かすことができます。

Webデザインツールの基本的な機能やデジタルデザインの考え方を理解し、デザイナーやエンジニアとの連携を積極的に行うことで、デジタルメディアにおけるコンテンツ制作の幅は大きく広がるはずです。この記事が、デジタルでのデザイン連携への第一歩を踏み出すためのヒントとなれば幸いです。